
撕去弄脏的部分:顺着纸擦笔笔尖将弄脏部位撕去即可继续使用。使用软擦擦除弄脏部分:使用软擦擦去纸擦笔上的污痕,擦拭时切忌过度用力。小刀削去弄脏部分:使用专业手工小刀将纸擦笔上的污痕削掉,但在削笔时注意避免伤及笔尖部位。
2023-11-04

断句情况:合理断句换气,不推荐按照一般标点符号来断句,否则遇到长句很容易气息不足。文章内容的了解:通读数遍文章,了解清楚作品内容,并理解其内在含义。情绪起伏:在朗读时,合理运用语调的起伏来表明情绪上的变化,但切忌表达过度。
2023-11-03

具有较大的肺活量,能保持稳定的气息。发音时,能控制呼吸的强弱及持续时间。呼吸方式可以根据台本的需求进行自由切换。播音员可以采用胸式呼吸、腹式呼吸、胸腹式联合呼吸这几种方法。比如胸式呼吸,是通过扩张和收缩胸廓带动肺部进行呼吸,胸廓扩张时要感受
2023-11-03

确定正方体大小及位置,画出基本轮廓。画出正方体基本形体和投影,注意线条间近实远虚的透视关系。画出物体的明暗关系及投影,注意明暗和色调的深浅。加深立方体的明暗交界线和投影,画出背景,突出立方体亮面。刻画正方体的背景色调,调整画面整体关系,使其
2023-11-03

骨骼比例:手部自然垂下后,中指通常位于大腿中段,若手部较短或较长,则表示比例有误,腿部的长度也一样。关节运动范围:比如膝盖、腿部向后弯曲时呈0-180°等,但不能超过180°,因为该方向缺少能够拉动的肌肉。在此范围内,小腿不能变长,如果画得
2023-11-02

UI是指用户界面,即游戏、软件的界面设计,比如游戏里面的文字、按钮等排版设计,皆包含在UI设计内。UI设计最接近用户(注重人机交互和界面的设计),它和宣美、原画师、建模师一样,都很受软件和游戏行业的重视。
2023-11-02

动漫人物的手与真人手具有相同的结构,但绘画时可以把部分肌肉和关节的描绘省略掉。表现画面时,将手部当作一个整体,手掌宛如方块,能起到支撑作用,上面有5根放射状的掌骨,大拇指近似钩子。绘画时,要把握手部的结构、特征及活动规律。
2023-10-31

从基础入手学习:掌握正确字母发音,打好语音、词汇和语法等普通话学习的基础。不断进行发音纠正:加强音节和词语训练,不断纠正发音,掌握正确读音。多进行强化训练:多听一听标准普通话的音频,多与普通话标准的人群交流练习,多朗读优秀的文学作品。
2023-10-28

插画厚涂是一种近似油画的绘制方法,也是很受市场欢迎的绘画风格。厚涂风格的绘画作品,常见于游戏、头像、装饰画等地方,该方法通过叠加和堆砌颜料来表达色彩,基本无法看到线稿。厚涂作品具有质感和立体感,比如游戏里面的厚涂插画,既能满足玩家对角色的幻
2023-10-27

学习室内设计并不一定要学习素描,但最好是具备一定的手绘功底,这对于提升设计师的空间想象力有一定帮助。目前由于3D与渲染技术的进步,室内设计行业很少有提供手绘效果图的服务,而且手绘效果图不仅需要更多时间来学习特定的表现手法,且效果也不及3D绘
2023-10-26

了解褶皱产生的原理:当补料受到重力或拉力时就会产生褶皱,而且固定点不同时,产生的褶皱会有区别。衣物会根据物体的形状产生褶皱,宽松的衣服具有较大的空间,贴身的衣服只有较小的空间。纽扣、腰带、人物动作等也会产生褶皱,比如纽扣处产生的褶皱呈下垂状
2023-10-25